前言
服务器向客户端推送数据,有很多解决方案。除了“轮询” 和 WebSocket,HTML 5 还提供了 Server-Sent Events(以下简称 SSE)。
一般来说,HTTP 协议只能客户端向服务器发起请求,服务器不能主动向客户端推送。但是有一种特殊情况,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持。
与 WebSocket 的比较
SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。
| 特性 | WebSocket | SSE (Server-Sent Events) |
|---|---|---|
| 协议基础 | 独立的双向协议 (ws:// 或 wss://) | 基于 HTTP/HTTPS 协议 |
| 协议升级 | 需要 HTTP 升级握手 | 标准 HTTP 请求,无需特殊握手 |
| 连接性质 | 全双工 (双向通信) | 半双工 (仅服务器→客户端单向推送) |
总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为 streaming 本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。
- SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
- SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
- SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现断线重连。
- SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
- SSE 支持自定义发送的消息类型。
选择WebSocket当:
- 需要双向实时通信(如聊天、游戏)
- 需要传输二进制数据
- 需要低延迟交互
选择SSE当:
- 只需服务器向客户端推送(如通知、实时数据更新)
- 需要简单实现、利用现有HTTP基础设施
- 需要自动重连功能
- 与现有HTTP认证/安全机制集成
2025/2/13大约 8 分钟
